Duke kërkuar mënyra për të argëtuar fëmijët në bash pushime ? Ky koleksion i lojrave të partive të fëmijëve me një temë renë është e sigurtë se do të fillojë disa argëtim për fëmijët e të gjitha moshave. Ndoshta Rudolph nuk ka marrë gjithmonë të bashkohet me ndonjë lojëra të Krishtlindjeve të renë, por fëmijët në partinë tuaj të renë mund të jenë të sigurt!
01 nga 07
Kalojini Antlers
Luajtur si lojë tradicionale të Hot Potato, të kalojë antlers kanë mysafirë mblidhen në një rreth dhe të kalojë një palë e antlers rreth si luan muzikë.
Kur secili lojtar merr antlers, ajo duhet të vënë ato në kokën e saj, pastaj të marrë ato mbrapa dhe t'i kalojë ato në lojtar tjetër. Çdo lojtar i kapur kur vishet me antlers kur muzika ndalon është jashtë lojës. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar.
02 nga 07
Raundin e renë
Për të luajtur këtë lojë, ju do të duhet dy kuti të mëdha për të vepruar si sleighs. Ju mund t'i mbuloni ato edhe në paketimin e dhuratave të festave ose t'u bëni të ftuarve të bojës dhe dekoroj ato si një nga aktivitetet e partisë. Bashkangjit gjatësinë e fjongo në çdo kuti për të formuar frenat sleigh.
Ndajini lojtarët në dy skuadra dhe secili ekip të formojë një vijë në njërën anë të dhomës. Vendosni një grumbull dhuratash - ose kuti të zbrazura, të mbështjella në dysheme në një vend në anën tjetër të dhomës (sigurohuni që keni një dhuratë për një lojtar). Jepi lojtarit të parë në rresht për secilën skuadër një palë antlers. Informoni lojtarët se Santa është gati gati për të nisur udhëtimin e tij, por kukudhët janë borë në dyqan lodër, kështu që është deri në renë për të ngarkuar sajë.
Kur sinjalizoni fillimin e garës, lojtarët e parë në radhët e dronin antlerët e tyre, tërheqin sojrat në rafte të dhurata, ngarkojnë një dhuratë brenda dhe kthehen në ekipet e tyre. Kur një lojtar kthehet në vijë, ajo duhet t'i dorëzojë antlers tek personi i ardhshëm në linjë, i cili duhet të vënë ato dhe të marrë përsëri sajë për të tërhequr një dhuratë nga grumbull.
Ekipi i parë i renë për të mbushur sajë me të gjitha dhuratat fiton garën.
03 nga 07
Nusja e Kuqe Fiton
Për këtë lojë, ju do të duhet një shumë e çmimeve xhingël dhe disa topa të vogla të gomës apo edhe gumballs. Mbushni një thes me topa, duke u siguruar që brenda qeses ka vetëm një të kuqe. Keni mysafirë të ulur në një rreth dhe të kaloni thes rreth. Si secili mysafir merr qesen, ai duhet të arrijë pa shikuar dhe të tërheqë një "hundë".
Kur një lojtar merr hundën e kuqe, ai fiton një nga shpërblimet. Ai lojtar pastaj ulet dhe hunda e kuqe kthehet në qese. Loja vazhdon derisa të gjithë të kenë nxjerrë hundën e kuqe dhe të fitojnë një çmim.
04 nga 07
Antlers Balloon
Ndajini lojtarët në dy skuadra, dhe secili ekip të zgjedhë se kush do të jetë renë. Dheni renë e secilit ekip një palë pantyhose dhe jepni pjesës tjetër të shokëve një qese balona. Set një timer për pesë minuta dhe të ketë lojtarët hedhur në erë balona që renë duhet pastaj stuff në këmbët e pantyhose.
Kur unaza e timer, të dy renë duhet të racës për të vendosur antlers pantyhose në kokat e tyre. Ekipi i parë, renë e të cilit ka veshur antlerat fiton. Një tjetër ndryshim është që të ketë disa gjyqtarë në dorë për të përcaktuar ekipin fitues bazuar në palën më të mirë të antlers.
05 e 07
Emri im Renë
Vendosni një rrotullim të renë në ndeshjen klasike të partisë "Emri im është." Vendosni emrat e nëntë renë në një kapelë. Nëse keni më shumë se nëntë fëmijë duke luajtur, mund të krijoni disa emra shtesë të renë për të shtuar në përzierje.
Bëni fëmijët të mblidhen në një rreth dhe t'ia dorëzojnë lojtarin e parë kapelën. Kur ai zgjedh një emër nga kapaku, ai do ta lexojë me zë të lartë në këtë mënyrë: "Përshëndetje emri im është Blitzen." Më pas ai duhet të shtojë një fjali të tij që përshkruan diçka që i pëlqen që fillon me të njëjtën letër si emrin e tij të renë . Për shembull, ai mund të thotë, "Përshëndetje emri im është Blitzen dhe më pëlqen libra."
Kapelë kalon tek lojtari tjetër i cili duhet të zgjedhë një emër dhe të bëjë të njëjtën gjë, si dhe të përsërisë atë që tha lojtari i parë. ("Përshëndetje emri im është Prancer dhe unë si puppies dhe ai është Blitzen që i pëlqen libra.")
Kapela kalon rreth rrethit dhe luan vazhdon kështu derisa një lojtar harron ose humbet gjurmët e emrave dhe fjalive që kanë ardhur para tij. Kur një lojtar e dëmton rendin, ai është jashtë lojës. Luaj derisa të mbetet vetëm një lojtar, ose derisa rrethi të përfundojë pa ndonjë gabim.
06 nga 07
Ushqimi për renë Ushqimi
Bërja e ushqimeve magjike të renë është një aktivitet i partisë që krijon pak pako që mysafirët mund të marrin në shtëpi për të spërkatur mbi lëndinën e tyre për renë për të ngrënë në prag të Krishtlindjeve.
Para se të bëni ushqimin magjik të renë, dërgoni mysafirët tuaj në një gjueti për pastrues për përbërësit. Fshehini ato nëpër hapësirën e partisë dhe u jepni mysafirëve një listë të përbërësve që ata kanë nevojë për të gjetur. Sapo të kenë marrë të gjitha sendet, ata mund të mblidhen në tavolinë për t'i përzier ato në një tas të madh dhe të ndajë grupin në pjesë individuale, të marra në shtëpi.
07 i 07
Kërkimi i Fjalës së Renë
Jepini secilit lojtar një laps dhe një copë letre me fjalën "renë" të shkruar në krye. Vendosni një timer për tre minuta dhe sfidoni lojtarët që të shkruajnë sa më shumë fjalë që munden nga letrat që përbëjnë fjalën "renë". Kur të ketë kohë, lojtari me më shumë fjalë fiton.