Lojërat e Partisë së Fëmijëve: Pictionary e Shën Valentinit

Pictionary është një lojë partiake për fëmijë dhe mund ta përshtatni atë për të përshtatur një temë të partisë ose një festë, si Dita e Shën Valentinit . Është gjithashtu një lojë shumë fleksibile pasi mund ta luani me një grup të vogël fëmijësh ose një klasë të tërë.

Si të luani ditën e Shën Valentinit Pictionary:

Çfarë ju duhet:

Udhëzime:

  1. Ndani pjesëmarrësit në grupe prej tre deri në pesë. Ju do të keni nevojë për një numër të barabartë të ekipeve, kështu që nëse ka nëntë fëmijë në një parti, ndani ata në një ekip prej katër dhe një ekip prej pesë në vend të tre skuadrave prej tre.
  2. Po kështu, nëse ju keni një grup prej 20 nxënësve, ndani ato në katër ekipe të pesë dhe zhvilloni dy gara të veçanta. Përndryshe, zërat e fëmijëve do të mbyten me njëra-tjetrën dhe disa fëmijë mund të bëhen të paangazhuar.
  3. Shkruani ose shtypni fjalët ose frazat në lidhje me Ditën e Shën Valentinit në letër, shkurtoni çdo fjalë ose frazë në një shirit të vogël dhe vendosni shiritat në një tas.
  4. Për fëmijët e vegjël, merrni parasysh përdorimin e këtyre fjalëve dhe frazave: zemrën; leter dashurie; karamele; kuti me çokollata; roses; balona; zemer e thyer; miku; e embel; lule; rozë; kuqe; cokollate; mjaltë
  5. Për fëmijët më të mëdhenj, konsideroni përdorimin e fjalëve të mësipërme plus këto fjalë dhe shprehje: shigjeta e Cupid; Kartën e Shën Valentinit; dhimbje; më godit një puthje; zemrat e bisedave; një duzinë trëndafila; romance; Bëhu i imi; i dashur
  1. Flijoni shiritat e letrës në gjysmë dhe vendosni në një tas pranë bishtit të vizatimit.

    Bëni çdo ekip të kthehet duke dërguar një lojtar në tabelën e vizatimit. Lojtari tërheq një shirit letre nga tas pa shikuar dhe pastaj duhet të nxjerrë një fotografi të fjalës ose frazës pasi shokët e tij përpiqen të mendojnë se çfarë është. Lojtari mund të inkurajojë shokët e tij me gjeste të dorës dhe fytyrës nëse ata janë në rrugën e duhur (ose i dekurajojnë nëse janë në rrugë të gabuar), por ai nuk mund të flasë.

  1. Lojtarët mund të tërheqin një varg rreshta për të treguar sa fjalë janë në frazë.

    Set një timer, duke i dhënë lojtar 1 minutë për të përfunduar. Nëse anëtarët e ekipit të tij mendojnë saktë, ata fitojnë një pikë. Nëse ata nuk vijnë me përgjigjen e duhur para se të ketë kohë, ekipi tjetër mund të mendoj dhe të fitojë një pikë nëse janë të saktë.

  2. Pastaj, është radhën e ekipit tjetër për të dërguar një lojtar në bllokun e vizatimit.
  3. Pasi secili ekip ka pasur një numër të barabartë të turneve dhe të gjithë lojtarët kanë pasur një shans në bllokun e vizatimit (nëse nuk ka numër të barabartë të lojtarëve në secilën anë, disa lojtarë mund të duhet të tërheqin dy herë), loja ka mbaruar . Ekipi që ka fituar më shumë pikë fiton.

Këshilla