Duke kërkuar për një mënyrë për të argëtuar një grup fëmijësh në një udhëtim kampe? Keni nevojë për një ide të aktivitetit për një parti me kampe ? Këto lojëra kampingu janë miqësore për fëmijët, por edhe argëtim për të rriturit. Pra, mblidhni rreth kamping dhe gear për disa lojë në natyrë projektuar për të bërë të gjithë një fushues i lumtur.
01 nga 10
Pickim mushkonje
pixabay Në fillim të kampingut, dorën çdo fushues një fletë të kuqe-dot stickers. Zgjidhni një fjalë që fëmijët kanë gjasa të thonë shpesh, të tilla si "tendë" ose "kampe", dhe e bëjnë atë fjalë të ndaluar për të thënë për një orë.
Ndërsa kampistët shkojnë për aktivitetet e tyre, nëse një fëmijë dëgjon një tjetër të thotë fjalën e ndaluar, ai i jep atij lojtar një pickim mushkonjë (vendos një pikë të kuqe mbi të). Në fund të lojës, fushues me kafshët më të mushkonjave humbasin dhe duhet të heqin kafshimet e mushkonjave nga pjesa tjetër e lojtarëve.
02 nga 10
Gara për qetësin e gjumit
Relay-races shpesh kryesojnë listën për lojërat partiake të fëmijëve në natyrë. Për një parti kampingu, merrni një shenjë nga raca klasike e qeseve të patates, por përdorni çanta për gjumë në vend. Fëmijët mund të hidhen brenda çantave të tyre të fjetjes, ose të futen në to në tokë dhe të zvarriten, krimbi, në vijën e finishit.
03 nga 10
Pasqyrë e shpinës
Vendosni sheshet e çokollatës për thithjen e zjarrit tuaj në një qese të vogël me kafe. Shkruani një komandë në pjesën e jashtme të çantës, të tilla si: "Vallëzoni një xhag". Pastaj vendoseni atë çantë në një qese tjetër, në të cilën është shkruar një komandë tjetër budalla. Vazhdoni të vendosni çanta brenda çantave (të gjitha me komanda të buta), derisa të keni të paktën një për çdo lojtar.
Vendosni mbledhjen e çantave brenda një çantë shpine. Vendosni krisur graham dhe marshmallows jashtë, por informoni kamperët që në mënyrë që të rifitoj çokollatë, ata duhet të plotësojnë lojë shpinës. Bëni që të gjithë të ulen rreth zjarrit dhe të fillojnë të kalojnë shpinën gjatë muzikës. Kur ndaloni muzikën, lojtari që mban çantën duhet të hapë çantën e parë, të ngrihet dhe të kryejë detyrën.
Vazhdoni të luani në këtë mënyrë derisa të gjithë të kenë kryer një komandë dhe qesja që përmban çokollatën është zbuluar.
04 nga 10
Lidhja e nyjeve
Bëni dikë të mësojë kampistët se si të tri lloje të ndryshme të nyjeve të kampingut. Kur mësimi ka mbaruar, vendosni një timer dhe sfidoni kampistët për të përfunduar me sukses të gjitha tre nyje përpara se tingëllon zëri.
05 nga 10
Hunt gjuetar
Cila mënyrë më e mirë për të eksploruar kampin tuaj se sa me një gjueti pastrues ? Fshihini pjesë të ndryshme të pajisjes për kampe për fëmijët për të gjetur, ose bëni listën e gjërave që ata do të gjejnë në mjedisin e kampingut tuaj. Në pyje, për shembull, artikujt për të gjetur mund të përfshijnë një gjemb, një gjethe të kuqe, një copë leh dhe një lule të verdhë.
Jepu atyre listën dhe i kërkoni ata të kërkojnë sendet!
06 nga 10
Bear Catcher
Në këtë lojë të tag, një lojtar është tërheqëse arush dhe pjesa tjetër janë arinj. Vendosni një qese gjumi për çdo ari rreth kampingut. Bëni çdo ari të shkojë në shpellën e tij (të ulet në një qese të gjumit) dhe të mbajë kapëse ariu në qendër të zonës së lojës. Me fjalën "shkoni" (të thirrur nga një jo-lojtar), arinjtë duhet të garojnë në një shpellë të re para se tërheqësi i ariut të mund t'i shënojë ato. Kur një lojtar është i etiketuar, ai bëhet tërheqës i ri i ariut.
07 nga 10
Magnet Peshkimi
Pritini forma të peshkut nga tre ngjyra të ndryshme të letrës. Keni tre shporta të mbushura me çmime trinketi dhe shënoni çdo shportë me një fjongo që përputhet me një nga ngjyrat e peshkut. Bashkangjitni një klip letre për çdo peshk letër, dhe vendosni ato në një pishinë të zbrazët për fëmijë apo kuti për mbjellës. Titujt e lidhjes me shkopinj për të bërë shufra peshkimi, dhe pastaj lidhni magnet në skajet e strings. Kur një fushues kap një peshk, ajo zgjedh një çmim nga shporta me fjongen me ngjyrë të përputhur.
08 nga 10
Dream Catchers
Campers mund të bëjnë catchers ëndërr të rri në çadrat e tyre dhe pastaj të marrë në shtëpi si suvenire kur campout ka mbaruar.
09 nga 10
Brigada e kantonit të kantonit
Ndani kampistët në dy skuadra. Vendosni dy kova të mëdha të ujit pranë njëri-tjetrit, në një fund të kampit dhe dy kova të zbrazëta, krah për krah, disa metra larg nga ato të plota. Rreshtoni ekipet në kova të plota dhe dorëzoni çdo ekip një restorant. Anëtarët e ekipit duhet të garojnë për të mbushur kova të zbrazëta me ujë nga kova të plota, duke përdorur vetëm mensa për të transferuar ujin.
10 nga 10
Relay Campfire
Ndani kampistët në dy skuadra. Vendosni dy grupe të furnizimeve të nevojshme për të ndërtuar një zjarr (letër, dru, shkëmbinj) dhe me fjalën "shkoni", që lojtarët garojnë për të mbledhur furnizime dhe për të ndërtuar zjarret e tyre të zjarrit (minus pjesa aktuale e zjarrit). Ekipi i parë për të përfunduar ndërtimin e një zjarri fiton.