Lojërat e Partisë Superhero

Thirrja e të gjithë superheronjve! Thirrja e të gjithë superheronjve! Raporto menjëherë në oborrin e shtëpisë! Ndihma juaj është e nevojshme për të rritur faktorin e argëtimit me këto lojëra të partisë superhero.

Kryptonite Crash

Ndani mysafirët e partisë tuaj në dy skuadra. Rrokullisni disa topa të letrës së ndërtimit të gjelbër (ose për një efekt të vërtetë të ftohtë, rrokulloni pllakën e kallajit dhe lyejeni bojë atë të gjelbër) dhe futini në një grumbull në mes të dhomës. Shënim: do të duhet disa pjesë të këtij "kryptoniti" për çdo lojtar.

Bëni ato skuadra të vendosin disa metra larg, por përballen me njëri-tjetrin. Thirrni një ekip superheronj dhe ekipin tjetër armiqtë e harkut. Meqë kryptoniti nuk mund të preket, jepni secilit lojtar një shkop krypto-provë; tubat e peshqirve të letrës punojnë mirë - madje mund t'i keni fëmijët t'i dekoroni para kohe.

Vendosni një timer ose luani një këngë. Fëmijët do të kenë derisa koha të mbarojë ose kënga do të përpiqet të shtyjë sa më shumë pjesë të kryptonit të jetë e mundur, duke kaluar anën e ekipit kundërshtar duke u përpjekur të mbrojnë anët e tyre në të njëjtën kohë. Kur të ketë kohë, numëroni sa pjesë të kryptonit janë në çdo anë. Ekipi me sasi më të vogël të kryptonit prapa vijës së tyre fiton.

Kryptonite Relay

Një tjetër mënyrë për të përdorur ato të mbështjellë balls e gjelbër për një lojë partiake superhero është që të ketë një garë kryptonite rele . Ndani mysafirët në dy skuadra. Jepini secilit ekip një fshesë dhe një sasi të barabartë kriptoniti. Lojtaret duhet të kthejnë një pjesë të kryptonit nga rreshti i fillimit në një njësi të caktuar "anti-ndotëse" (të tilla si një kuti ose shportë e kthyer në anën e saj).

Ekipi i parë për të fshirë gjithë kryptonitin e tyre në njësi fiton garën.

Gjeni Nemesis tuaj

Për t'u përgatitur për këtë lojë, ju do të duhet të listoni një superhero për lojtar, së bashku me armiqësinë e superhero-s. Shkruani çdo emër superhero në një kartë dhe secili emër të armiqve në një kartë tjetër. Vendosni emrat superhero në një thes.

Fshih kartat me emrat e ar-nobleve të gjithë rreth hapësirës së partisë.

Për të luajtur, fëmijët duhet të tërheqin një emër superhero nga çanta dhe pastaj të dalin dhe të kërkojnë për armiqtë e armiqësisë që përputhen. Kur lojtarët kthehen me kartën e duhur, jepni atyre një çertifikatë trimërie ose një çmim të vogël xhingël.

Ndryshimi i kostumit të kabinës së telefonit

Për të luajtur këtë lojë, ju do të duhet dy kabina telefonike. Ju mund t'i bëni ato nga kuti frigorifer të zbrazët. Ju gjithashtu mund të varni shenja të kabinë telefonike krah për krah në një ndarës të hapësirës së lirë ose të varni një perde mbi një cep të dhomës për të krijuar një hapësirë ​​të përbashkët të kabinë telefonike.

Ndani mysafirët në dy skuadra. Jepini secilit ekip dy grupe të artikujve të kostumeve në vijim:

Vendosni kostume superhero brenda dhomës së telefonit. Vendosni sendet e mbetura para ekipeve. Në "shkoni!", Lojtarët e parë në linjë duhet të veshin rroba të zakonshme, të futen në kabinë telefonike dhe të ndryshojnë në kostumet superhero. Ata duhet të dalin nga kabina telefonike, të vrapojnë rreth një kursi të paracaktuar dhe pastaj të kthehen në kabinën për të ndryshuar përsëri në kostum të zakonshëm. Më pas ata duhet të kthehen në ekipet e tyre, të heqin kostumin, kravatën dhe syzet dhe t'i japin ato tek lojtarët e ardhshëm në linjë, të cilët duhet të përsërisin të gjitha veprimet e lojtarit të parë.

Kjo vazhdon derisa të gjithë lojtarët kanë bërë ndryshimin e veshjes së kabinës së telefonit. Ekipi i parë për të përfunduar relay fiton.

Dash Superhero

Shtypni fotot e katër superheronjve të ndryshëm. Shkarkoni muzikën e temës për çdo superhero që zgjidhni. Hang një nga fotot superhero në çdo cep të dhomës së partisë. Të luani muzikë dhe të kërcejnë fëmijët. Në mënyrë të rastësishme, ndalo muzikën valle dhe luaj një nga këngët e temës superhero. Lojtarët duhet të kalojnë në qoshe me superheron që përputhet me muzikën. Kec i fundit për ta bërë atë në këndin e duhur është jashtë. Vazhdoni të luani në këtë mënyrë derisa të mbetet vetëm një lojtar.

Harku i armikut

Pikturo imazhet që duken si villains (ose ngjisni imazhet aktuale) në kanaçe bosh, shishe qumështi plastike ose shishe plastike sode. Ngrihuni në një tryezë. Linja e lojtarëve disa metra larg nga tryeza e keqe.

Jepu atyre topat e tenisit, balonat e ujit ose çanta e fasule për të hedhur në villains për të provuar dhe trokasin ato.

Reklamuesit në internet

Ndajini lojtarët në dy grupe. Thirrni një grup superheronj dhe thirrni grupin tjetër villains. Jepini secilit prej superheronjve një kuti prej vargut të kaltër blu. Jepini secilit prej villains një mund të vargut të verdhë budalla. Tregojuni superheronjve që villains kanë zhvilluar aftësitë e të shtënave të uebit, ashtu si ajo e superheronjve. Vendosni të gjithë ata të lirë në oborr për të xhiruar njëri-tjetrin me "faqe". Kur të ketë kohë, shikoni se cila ngjyrë e vargut budalla është më e shquar tek lojtarët kundërshtarë për të përcaktuar fituesit.

Amnesia Superhero

Në këtë lojë, të gjithë lojtarët janë superheroes që kanë pasur kujtimet e tyre të fshirë nga një armik i keq. Shkruani emrat e superheronjve të ndryshëm në kartat e indeksit. Palosni dhe vendosni në një kapelë. Bëni fëmijët të zgjedhin një kartë nga kapaku pa e hapur atë për të parë se çfarë emri është shkruar. Tape kartat në shpinat e lojtarëve në mënyrë që ata ende nuk mund të shohin se kush janë ata. Lejoni fëmijët të përqafohen dhe të pyesin njëri-tjetrin Po-ose-Jo pyetje derisa të mendojnë identitetet e tyre superhero.

Emblem Relay

Për të luajtur këtë lojë, printoni katër simbolet superhero në letër me madhësi letre dhe ngjisni ato në një copë poster të posterit. Pritini bordit të posterit për të krijuar katër sheshe të mëdhenj me një emblemë secili. Ndajini lojtarët në dy skuadra dhe u jepni secilës skuadër dy shesheve të emblemave superhero.

Në lëvizje, lojtarët e parë në linjë duhet të vendosin një prej emblemave të tyre në terren para tyre dhe të hapin atë. Pastaj ata duhet të vendosin emblemat e para para tyre, të hapin ato, të marrin simbolet e para dhe t'i vendosin përpara tyre. Ata duhet të vazhdojnë ta bëjnë këtë për të formuar një rrugë që i largon ata nga dhe pastaj kthehet në vijën e fillimit, duke ecur vetëm në sheshet e emblemave të tyre për të arritur atje. Kur ata kthehen në vijën e fillimit, sheshet e emblemave u kalohen lojtarëve të ardhshëm në linjë, të cilët duhet të ndjekin të njëjtën rrugë ndërsa futen në emblemat. Skuadra e parë për të përfunduar relin emblemë fiton.

Tag Superhero

Shënoni dy rreshta në anët e kundërta të hapësirës së lojës. Zgjidhni një lojtar të jetë superhero. Keni qëndrimin superhero në mes të dy rreshtave. Lojtarët e mbetur janë villains të cilët duhet të qëndrojnë pas një nga linjat.

Në fillim të lojës, të gjithë villains duhet të kalojnë nga prapa një rresht në prapa rreshtit të tjera, pa qenë tagged nga superhero. Çdo lojtar i tagitur nga superheroja është kthyer nga villains në superheroes dhe duhet të qëndrojë në mes si. Zogjtë duhet të kalojnë përsëri në anën tjetër, duke u përpjekur të mos marrin tagged nga superheroes. Luaj vazhdon kështu derisa të gjithë këta villains të jenë kapur dhe paqja është rikthyer përsëri në botë.