Shtoni këto lojëra në listën tuaj të ideve të partive të trenit. Ata janë të sigurt për të ndihmuar të mbajtur mysafirët tuaj në rrugën e duhur për një kohë të mirë!
Stacioni muzikor ndalet
Vendosni disa trena "stacione" rreth dhomës. Ju mund të përdorni tenda për lojë, kuti kartoni dhe kështu me radhë për të ndërtuar stacionet. Emëroni çdo stacion dhe varni një shenjë që mban emrin në secilën prej tyre. Pastaj shkruani emrat e stacioneve në copa letre dhe vendosni ato në kapelën e dirigjentit.
Plotësoni një kamion të kuq të zbukuruar që i ngjan një treni me çmime trinket, të paktën një për çdo lojtar. Bëni fëmijët të shkojnë për biznesin e tyre në parti. Çdo herë pas here, goditje një bilbil. Kur fërshëllen, mysafirët e partisë duhet të ndalojnë çdo gjë që bëjnë dhe të nxitojnë në një nga stacionet. Kur të gjithë kanë mbërritur në një stacion, tërhiqni një nga emrat e stacionit jashtë kapelës. Tërhiqeni trenin e xhingit në atë ndalesë, ku çdo fëmijë në stacion merr një çmim. Vazhdoni të luajnë derisa të gjithë të marrin një çmim.
Train Rides
Përdorni copa të mëdha kartoni, markera, ngjyra dhe sende të ndryshme artizanale për të dekoruar një karrocë fëmijësh ose një lodër udhëtimi për t'u dukur si një tren. Bëni fëmijët të formojnë një vijë në një vend që është caktuar si një stacion treni. I bëni ata të kthehen duke marrë një udhëtim treni rreth hapësirës së partisë.
Rele të qymyrit të motorit
Për të vendosur për këtë lojë, varni një poster të trenit në mur pranë dyshemesë. Vendosni dy kuti përpara posterit të trenit dhe i etiketoni ato si "motor me tren". Në anën tjetër të dhomës, mbushni dy kova me sasi të barabarta të "thëngjillit" (qese të zeza, letër të copëzuara ose mbyllje të petëzuar) .
Ndajini lojtarët në dy skuadra. Jepini çdo ekipi një lopatë dhe i bëni ato të formojnë një vijë nga kovat përkatëse të qymyrit. Lojtarët duhet të përdorin lopatat e tyre për të transferuar qymyrin nga kova në kutitë e motorit të trenit, duke garuar një në një kohë për ta bërë këtë. Ekipi i parë për të mbushur kutinë e tyre të motorëve fiton.
Stacionet e trenit
Vendosni stacionet e aktivitetit të quajtura "stacione treni". Fëmijët vizitojnë çdo stacion në grupe të vogla për të shijuar një aktivitet të caktuar.
Ide për stacionet përfshijnë një stacion për ngjyrosje me libra për t'u ngjyrosur me tren, një stacion artizanal ku ata mund të bëjnë një anije treni, një stacion histori ku dikush i lexon atyre nga një libër me tren dhe një stacion foto ku ata mund të vënë në një uniformën e dirigjentit dhe të marrin fotografitë e tyre.
Makina muzikore muzikore
Kjo lojë është luajtur si karrige muzikore . Dallimi i vetëm është se karriget janë ngritur në rreshtat si ato në një tren, në vend se krah për krah. Luaj një këngë me temë treni, si "Trainimi i mëngjesit", ose një përzgjedhje nga CD-ja muzikore për fëmijë si muzika për këtë lojë.
Gara e dirigjentit
Ndajini lojtarët në dy skuadra. I kërkoni ata nga dy linja pas një linje fillestare. Jepini secilit ekip një kapelë të dirigjentit, një jelek dhe një bandanas, dhe secili lojtar merr një biletë. Në anën tjetër të dhomës, vendosni dy kuti të indeve bosh me lojëra elektronike në krye. Etiketoni ato "kutitë e biletave".
Goditje e një bilbil për të filluar garën. Në tingujt e bilbilit, lojtarët e parë në rresht duhet të vënë në veshjen e dirigjentit, të drejtuar në kutinë e biletave, të shqyejnë biletat e tyre në gjysmë dhe t'i lëshojnë në slot. Ata pastaj duhet të kthehen në ekipin e tyre, të heqin veshjet e dirigjentit dhe t'ia dorëzojnë ato lojtarëve të ardhshëm.
Të gjithë lojtarët duhet ta përsërisin këtë veprim.
Skuadra e parë që ka të gjitha biletat e tyre në kuti fiton garën.
Dirigjent i verbër
Për të luajtur këtë lojë, fëmijët duhet të mblidhen në një rreth dhe të zgjedhin një të jetë dirigjent. Përçuesi duhet të ulet në qendër të rrethit dhe të mbyllë sytë duke mbajtur një biletë në dorë. Ndërsa dirigjenti është "duke fjetur", një lojtar do të rrëmbejë biletën nga dora e tij. Kur dirigjenti zgjohet, ai merr tre shanse për të menduar se kush e vodhi biletën. Nëse ai guesses saktë, fëmija që vodhi biletën tregton vende me dirigjent. Nëse jo, dirigjenti është jashtë dhe zgjidhet një dirigjent i ri.
Biletat e biletave
Në këtë lojë, një lojtar është dirigjent. Pjesa tjetër janë trenat e trenit. Riderët përpiqen të hipin në tren pa bileta, dhe dirigjenti duhet të kapë sa më shumë "kërcyesit e biletave" siç mundet.
Ngritur një linjë të karrigeve që i ngjajnë një treni.
Bëni fëmijët të shoqërohen dhe të luajnë rreth hapësirës së partisë. Kur dëgjojnë një goditje me bilbil, ata duhet të garojnë për t'u ulur në një karrige treni pa u shënuar nga dirigjenti. Çdo lojtar i etiketuar nga dirigjenti bëhet ndihmësi i dirigjentit dhe duhet të ndihmojë në marrjen e biletave të biletave në raundin e ardhshëm të lojës. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar i pashlyer.
Trajnimi i garave
Mblidhni katër kuti të mëdha. Pritini majat dhe fundet nga kutitë. Përdorni shiritin e kanaleve për të bashkuar kutitë në çifte, duke formuar dy makina të dyfishtë trenash. Paint tyre ose fëmijët i dekoroj ata të duken si makina të trenit.
Ndajini lojtarët në dy ekipe. Bëni dy ekipe të fillojnë duke qëndruar në makinat e trenave dhe duke tërhequr ato rreth trupave të tyre. Të dy trenat duhet të garojnë në një linjë të caktuar të finishit. Ekipi humbës është jashtë dhe dy gara të reja konkurrojnë. Mbani gara deri sa të gjitha ekipet kanë pasur një kthesë. Pastaj të gjithë fituesit garojnë njëri-tjetrin.
Drita e Kuqe e Gjelbër
Në këtë lojë, të gjithë fëmijët qëndrojnë prapa vijës së caktuar të fillimit. Fëmijët janë trena dhe një prind është inxhinier. Inxhinieri ka një dritë të kuqe dhe një dritë jeshile (pikturuar dhe prerë nga bordi poster). Inxhinier do të mbajë dritën jeshile, duke sinjalizuar trenat për të ecur përpara duke bërë zhurmat e trenave. Kur inxhinieri kthehet në dritën e kuqe, trenat duhet të ngrihen në vend. Çdo tren i kapur duke lëvizur ose duke bërë zhurmë është dërguar përsëri në vijën e fillimit. Lojtari i parë për të arritur në inxhinier është fituesi.