Knight, Princesha dhe Lojrat e Kështjellave të Kështjellave

Dëgjo! Dëgjo! Të gjitha kalorësit, princeshat dhe populli mbretëror thirren me këtë rast, me urdhër të Mbretëreshës, në oborrin e kështjellës për një turne me gëzim mesjetar.

Përkthimi: Hej fëmijët, mami ju dëshiron në oborrin e shtëpisë për të luajtur disa lojëra të partisë së kalorësve dhe princesha !

Royal Relay

Për të pasur një garë mbretërore të transmetimit me kalorësit dhe princeshat tuaja, lini vajzat në një ekip, dhe djemtë vijë në një ekip tjetër.

Vendosni një kostum princeshë dhe një kostum kalorës disa metra larg nga ekipet.

Në fillim të garës, lojtarët e parë në rresht për secilën skuadër duhet të garojnë në kostumet e tyre përkatëse. Futni ato në, dhe pastaj të garojnë në ekipet e tyre. Ata pastaj do të heqin kostumet dhe t'i dorëzojnë ato tek lojtarët e dytë në linjë. Ata lojtarë do të vënë në kostumet, të drejtuar përsëri në vendin ku lojtarët e parë mori kostumet, të marrë ato dhe të lënë ata për lojtarët e ardhshëm në linjë për të vënë në dhe të kthehen në ekip.

Kjo garë e stafeve vazhdon me fëmijët që futin dhe heqin kostume. Ekipi i parë që të gjithë të vrapojnë me kostum të tyre, fitojnë garën.

Dragon Pinata

Një pinata është gjithmonë një aktivitet i këndshëm për një parti të fëmijëve. Një dragua pinata është një shtesë emocionuese për një kalorës dhe partisë princeshat që dragoi mund të rri në hapësirën e partisë deri sa të jetë koha për të "vrarë" atë me shkop pinata.

Potion Magjik

Tregoni kalorësve tuaj dhe princeshat se Mbretëresha e Keqe ka hedhur një magji në hapësirën e partisë dhe e vetmja mënyrë për ta vendosur fshatin të lirë është krijimi i një ilaç magjik për të hequr magjinë. U kërkoni atyre një lloj kërkimi për sendet e nevojshme për të përzjerë një grumbull të ilaçit. Sapo të jenë grumbulluar përbërësit, a duhet të bëjnë ato ilaçin e tyre.

Ju mund të bëni një ilaç që është i ngrënshëm nga lëng frutash, apo t'i krijoni ato shishe individuale të potions për të marrë në shtëpi si një favor të partisë dekorative.

Njerka e keqe Freeze Tag

Në këtë lojë partiake princeshë në tagun e ngrirë, personi që është "ajo" quhet njerka e ligë. Ajo mbart një shkop magjik që ngrin princeshat dhe kalorësit kur tagged. Një tjetër lojtar quhet ndrikull zanash . Ajo gjithashtu ka një shkop magjik, por ajo i liron lojtarët e ngrirë. Çdo lojtar që është i etiketuar dhe ngrirë tri herë duhet të bëhet Njerka e Keqe. Njerka e Wicked dhe Fairy Godmother mund gjithashtu të ndërhyjnë me Wizard Wicked dhe Prince Charming, për t'i dhënë djemve një shans për të qenë një nga lojtarët kryesorë, gjithashtu.

Një thirrje për armë

Mblidhni të gjitha kalorësit dhe princeshat për të qëndruar në një rreth. Armët e tyre me shpata shkumë dhe shiritat e princeshës. Hidhni disa balona në ajër dhe i sfidoni ata që t'i mbajnë ata në det me shpatat dhe shkopinjtë e tyre. Çdo disa sekonda, t'i hapë ata për të zgjeruar rrethin dhe për të shtuar më shumë balona për të rritur sfidën e lojës.

Stuhi Kalaja

Nëse ata ëndërrojnë të sulmojnë një kështjellë, kjo lojë e partisë kalorës është vetëm për ta! Një shtëpi trampoline ose bouncy punon edhe si kështjellë për këtë lojë, por ju mund të përdorni një mur të improvizuar të kështjellës (mendoni një fletë të varur nga një shufër larëse), një kuti kartoni të madhe ose ndonjë strukturë tjetër, si një kazermë, për të shërbyer si Kalaja.

Ju mund të përdorni edhe shkumësin e trotuarit për të nxjerrë një skicë të madhe të kështjellës në tokë.

Për të luajtur, gjysma e lojtarëve duhet të qëndrojë jashtë ndërsa gjysma tjetër është brenda kështjellës. Lojtarët në pjesën e jashtme duhet të "stuhisin" kështjellën me topa të butë shkumë ose balona. Lojtarët brenda duhet të mbrojnë kështjellën duke hedhur nga çdo gjë që vjen. Luaj për pesë minuta dhe kur koha është lart, numëroni sa topa janë brenda kështjellës. Keni luajtësin e lojtarëve dhe të luani sërish. Në fund të një tjetër pesë minuta, numëroni sa topa janë në kështjellë. Ekipi që sulmoi kështjellën me topat më fitore.

Shpëtoni Princeshën

Në këtë lojë, një lojtar është caktuar si princeshë, një tjetër është dragoi, dhe pjesa tjetër janë kalorësit. Keni dragoin të uleni në mes të dy karrigeve që janë vendosur disa metra larg njëri-tjetrit.

Është hyrja në kullë. Keni një princeshë që qëndron pak metra prapa kullës. Jepi dragoit një armë shiringë.

Një në një kohë, Knights duhet të përpiqet të kalojë dragon për të shpëtuar princeshë. Ndërsa lojtarët përpiqen të kalojnë nëpër hyrjen e kullës, dragoi do të përpiqet të marrë frymë në zjarr mbi ta (goditi ata me ujë nga armë shiringë). Nëse një Knight është goditur, ai duhet të tërhiqet. Nëse një kalorës e bën atë, ai kursen princeshë. Lojtarët janë më pas të ndërruar në mënyrë që të gjithë të marrin një kthesë të jetë një princeshë apo një dragua.

Dragon Veza Hunt

Plotësoni vezë lodrash me lodra të vogla si karamele, stickers, bizhuteritë, monedhat ose tatuazhet e përkohshme. Fshehini ato në hapësirën e partisë. Tregoni princeshat dhe kalorësit tuaj se ka vezë magjike dragua të shpërndarë nëpër tokë dhe se ata duhet të gjejnë vezët dhe t'i dorëzojnë thesaret mbretëreshës. Pasi të kenë grumbulluar të gjitha vezët dhe të sjellë xhingla në mbretëreshë (Mami), ajo do t'i ndajë ato dhe do t'ia dorëzojë lojtarëve si shpërblim. Kjo i lejon të gjithëve që të marrin një pjesë të drejtë të çmimeve.

Ngjit garë kalë

Knights dhe princesses të dy mbështeten në rriqrat e tyre besnik për t'i mbajtur ato në udhëtimet e tyre. Keni një garë të stafeve ose një pengesë që fëmijët duhet të bëjnë gjatë kalimit të kuajve të tyre me shkop. Ata madje mund të bëjnë kuajt e tyre të rrinë si një nga aktivitetet e partisë.