Duke kërkuar për argëtim lojëra të partisë Ditën e Shën Valentinit për fëmijët? Nëse keni një grup të madh fëmijësh, luani këtë lojë të Matchmaker, ku lojtarët duhet të kërkojnë të dhëna për të gjetur identitetin e tyre dhe pastaj të gjejnë partnerin e tyre.
Vështirësia: mesatare
Koha e kërkuar: 20 minuta
Çfarë keni nevojë
- Letër dhe stilolaps.
- Gërshërë.
- Printout e fotografive të personazheve nëse jeni duke luajtur me fëmijët e vegjël.
- Tape.
- Çmimet (fakultative).
Si të luani
Pritini letrën në forma të zemrës.
Shkruani emrat e çifteve dhe miqve të famshëm në zemrat. Duhet të ketë një emër në çdo zemër jo të dy anëtarë të çiftit në një.
Këtu janë disa emra të sugjeruar
- Santa dhe zonja Claus.
- Mickey Mouse dhe Minnie Mouse.
- Fred dhe Wilma Gjelbër.
- Batman dhe Robin.
- Spongebob dhe Patrick.
- Superman dhe Lois Lane.
- Kuq e Kuq dhe Volf i Madh i Vogël.
- Aladdin dhe Jasmine.
- Hansel dhe Gretel.
- Peter Pan dhe Tinker Bell.
- Betty dhe Barney Rubble.
- Anna dhe Kristoff.
- Anna dhe Elsa.
- Rapunzel dhe Flynn Ryder.
- Robin Hood dhe Maid Marian.
- Hirushja dhe Princi Nurshëm.
- Shrek dhe Fiona.
- Shrek dhe Donkey.
- Zonja dhe Tramp.
- Romeo dhe Xhulieta.
- Dora dhe çizme.
- Pinocchio dhe Gepetto.
- Goldilocks dhe Baby Bear.
- Kleopatra dhe Marc Anthony.
Tape një zemër në mbrapa çdo lojtar, duke u siguruar që ata nuk e shohin emrin e karakterit të tyre. Pasi të gjithë fëmijët kanë emra në shpinë, lojtarët duhet të përzihen në dhomë. Lojtarët duhet t'i shikojnë emrat në shpinë njëri-tjetrit dhe pastaj t'i përgjigjen pyetjeve për njëri-tjetrin për personazhet e tyre.
Një lojtar mund të kërkojë të dhëna që mund të çojnë në identitetin e karakterit të tyre, por ato nuk mund t'i japin informacion një lojtari tjetër pa u pyetur.
Për shembull, një lojtar me emrin Shrek në shpinë mund të pyesë: "A jam unë një personazh nga një film apo një libër? A jam unë një karakter i mirë apo a do të thotë? "Lojtarë të tjerë duhet t'u përgjigjen pyetjeve, por ata nuk mund të ecin deri tek lojtari me emrin Shrek në shpinë dhe thonë," Jeni i gjelbër.
Ju jeni një karikaturë nga një film. Ndihmësi juaj është një gomar. "
Ndërsa lojtarët zbulojnë identitetin e tyre, atëherë ata duhet të gjejnë bashkëshortin e tyre. Pra, duke vazhduar me këtë shembull, Shrek do të gjente Fiona, dhe të dy do të ndalonin së bashku dhe do të ngrinin duart për të treguar se ata ishin bërë.
Çifti i parë që identifikojnë saktë veten dhe gjejnë njëri-tjetrin fiton. Ose, në qoftë se ju nuk doni të kurorë një fitues, thjesht dorëzoni çdo ekip një çmim pasi ata e kanë gjetur njëri-tjetrin. Meqë do t'ju duhet mjaft prej tyre, nëse i jepni secilit lojtar një çmim, një ide e mirë është të jepni xhingla të thjeshta si p.sh. ngjitësa në formë zemre, lapsa me dashuri të Shën Valentinit dhe shiritat e vegjël, bare miniaturë karamele ose një kuti të vogël të zemrave biseduese .
Këshilla
- Njihni auditorin tuaj. Për fëmijët e vegjël, kaloni disa nga çiftet më të sofistikuara si Romeo dhe Juliet dhe Cleopatra dhe Marc Antony.
- Gjithashtu, lojtarët e rinj mund të përfitojnë nga një foto e shtypur e karakterit së bashku me emrin në shiritat që janë ngjitur në shpinë të lojtarëve. Ata mund të kenë parë filmin Shrek, por nuk mund të mendojnë për përgjigjet ndaj pyetjeve të lojtarëve të tjerë, nëse ata nuk po shohin një fotografi të gjelbër të Shrekit.
Përditësuar nga Christine Gauvreau