Sigurisht, Hirushja mori për të shkuar në top, por mysafirët tuaj do të ketë një top me këto lojëra argëtim partisë frymëzuar nga princeshë magjepsur.
01 nga 10
Hartimi i një fustan Ball
C. Gauvreau Për këtë lojë, do të duhet një fustan i vjetër ose një këmishë për çdo lojtar. Ju gjithashtu do të duhet një koleksion artikujsh me të cilat do të dekoroni veshjet, të tilla si dantella, fjongo saten dhe xhevahire për lojë. Keni një të rritur të afërt për të ndihmuar me gërshërë dhe një armë zam. Vajzat do të përdorin materialet për të dekoruar gowns e tyre të topit, ashtu si bëri Hirushja. Kur të mbarojnë, le të veshin gowns e tyre (pa stepisters keq) për topin (pjesa tjetër e partisë).
02 nga 10
Kërkimi i heqjes së qelqit
Për të luajtur këtë lojë, merrni një palë këpucë me rroba të larta të grave. Përdorni një çift të vjetër që nuk keni nevojë më, ose blini një çift të lirë. Paint ato me shkëlqim për t'i bërë ato të duken si pantofla qelqi. Fsheheni diku në hapësirën e partisë. Mblidhni lojtarët tuaj dhe jepni atyre heqjen e mbetur të xhamit. Tregoni atyre se ata kanë deri në orën që godet mesnatë (derisa koha juaj të mbarojë) për të gjetur këpucët që përputhen.
Nëse nuk doni të përdorni një palë këpucë të vërtetë, një tjetër ndryshim i kësaj loje është të printoni disa imazhe të çifteve të pantofla xhami. Pritini imazhet në gjysmë në mënyrë që të keni këpucë individuale. Fshehni një nga secilën foto të këpucëve rreth zonës së partisë. Dorëzoni pjesët e tjera të imazheve të këpucëve tek lojtarët dhe dërgoni ato për të gjetur pantofat e tyre të qelqit që përputhen.
03 nga 10
Hirushja Dress-Up Race Relay
Në këtë lojë, të ketë dy gowns Hirushja dhe dy palë pantofla baleti (më të sigurt për të kandiduar në se takë të lartë). Ndajini lojtarët në dy skuadra dhe i vendosni ato. Një në një kohë, ata duhet të vënë në veshje dhe rrotullim (stil ballroom) në vijën e finishit dhe prapa. Kur një lojtar kthehet në linjë, ajo merr fustanin dhe ia dorëzon lojtarit tjetër duke pritur. Ekipi i parë për të përfunduar garën fiton.
Nëse keni djem duke luajtur, ju mund të keni një kostum Prince Charming në dorë për ata që të veshin.
04 nga 10
Kursi i pengesës së Hirushes
Vendosni një kurs për pengesa mbretërore ku lojtarët duhet të ndalojnë në çdo stacion për të kryer një detyrë si Hirushja. Për shembull, në stacionin e parë, ata duhet të ndalojnë dhe të vënë në një platformë. Vendosni një fshesë në stacionin e dytë ku lojtarët duhet të ndalojnë dhe të spastrojnë disa konfeti që derdhni në dysheme. Në stacionin e tretë, vendosni një tenxhere dhe lugë, dhe u thoni atyre se duhet ta ndezin tenxhin dhjetë herë përpara se të ecin përpara.
Pas kryerjes së dy ose tre detyrave shërbyese, Hirushja takon zonjën e saj zanash në stacionin tjetër dhe vendoset në një fustan të topit. Në ndalesë tjetër, ajo mund të vendosë pantofla qelqi dhe pastaj të shkojë në vijën e finishit (topin).
05 nga 10
Trajnerët e kungujve muzikorë
Zmadho dhe shtyp disa imazhe të trajnerëve të kungujve. Imazhet duhet të jenë mjaft të mëdha për të mbuluar kurrizin e karrigeve tuaja. Tape ato në shpinë të karrigeve dhe vendosni ulëset ashtu siç do të bënit për një lojë të zakonshme të karrigeve muzikore. Luaj disa muzikë vallëzimi ballroom dhe luajnë karrige mbretërore muzikore të Hirushes.
06 nga 10
Shpëtoni këmbanën e mesnatës
Kthejeni një kuti të madhe në një trajner kungull. Lëreni të hapur në të dy anët. Fëmijët duhet të radhiten dhe të zvarriten përmes trajnerit si orët e orëve (ose luan muzika). Kur ora godet mesnatë (ose ndalet muzika), lojtari i mbërthyer brenda trajnerit është jashtë lojës. Vazhdoni të luani derisa të mbetet një lojtar.
07 nga 10
Njerka e ligë vs zanash ndrikull
Një lojtar është njerka e ligë. Një tjetër është ndrikulla zanash. Pjesa tjetër e lojtarëve janë të gjithë Hirushja që shkon drejt topit. Vendosni një kohëmatës. Pasi fillon loja, njerka e ligë përpiqet të marrë sa më shumë lojtarë që mundet. Kur ajo tags lojtarët, ata duhet të ngrijë në vend.
Ndërkohë, Zonja Zanash ka për të tag lojtarët e ngrirë me shkopin e saj për t'i vendosur ata të lirë. Kur të ketë kohë, të gjithë lojtarët e ngrirë "dërgohen në papafingo" (jashtë lojës). Pjesa tjetër merr për të shkuar në top. Në fund, numëroni sa Cinderella u dërguan në papafingo dhe sa e bënë atë në top. Një me më shumë tags (Nënë orëm ose ndrikull) fiton.
Ndryshimi lojtarët dhe të luajë një raundet pak kështu që të gjithë merr një kthesë në të qënit njerka e keqe apo ndrikull zanash.
08 nga 10
Prince Charming dhe Hirushja Chase
Për të luajtur këtë lojë, fëmijët duhet të ulen në dysheme në një rreth. Jepni një lojtar një kukull Hirushja. Jepini lojtarit të ulur nga ai lojtar një kukull Prince Charming. I bëni ata të fillojnë të kalojnë kukulla në një drejtim të akrepave të sahatit. Ata duhet të kalojnë shpejt kukat, pasi kukull Prince Charming po përpiqet të kapë kukullën e Hirushes, dhe kukullat e Hirushes po përpiqen të qëndrojnë përpara Princit. Luaj deri sa Prince të kap Hirushja. Kur kjo ndodh, kukulla u jepen lojtarëve të rinj për të filluar një raund të ri të lojës.
09 nga 10
Bingo Hirushja
Bëni një fletë Bingo që përmban karaktere dhe sende nga filmi. Ndryshoni rendin në çdo fletë. Pritini një fletë në sheshet individuale dhe vendosni në një tas. Tërhiqe ato një nga një dhe i mbajnë ata për të parë lojtarët. Lojtarët pastaj do të shënojnë imazhet e tyre përputhen në kartat e tyre Bingo derisa dikush merr pesë ndeshje në një rresht.
10 nga 10
Valle vallëzimi zanash
Në këtë version të modifikuar të lojës së kërcimit me ngrirje, aktiviteti kthehet mbrapsht. Në vend të vallëzimit të muzikës dhe ngrirjes në vendin kur ndalet, të gjithë fillojnë lojën që qëndron ende. Një lojtar është zanash e zanash. Jepni një shkop magjik. Ndërsa luan muzika, ajo shkon rreth e qark, duke mbajtur shkopin e saj në vajzat që janë duke qëndruar ende. Kur hedh një magji në një lojtar, ai lojtar merr "të shkojë në top", dhe fillon vallëzimi në katin e valleve. Pasi të gjithë të vallëzojnë, ndaloni muzikën dhe zgjidhni një zjarr të ri zanash. Nuk ka asnjë objekt për këtë lojë përveç se të gjithë të gëzojnë vallëzim dhe çdo lojtar të ketë një kthesë në të qënit ndrikull zanash.