Hedhja e një partie me magjistare ose duke kërkuar të shtoni disa aktivitete të ftohta në partinë tuaj të Halloween? Këto lojëra me temë magjistare kanë gjithçka që ju nevojitet për t'i mbajtur gjërat të fryrë me eksitim.
01 nga 10
Broomstick Relay
Ndani mysafirët në dy skuadra. Dorëzo secilën skuadër një dorezë për fshesë dhe një kapelë magjistare. Gara e stafeve fillon me lojtarët e parë në rresht për secilën skuadër të veshur me kapelë dhe "kalërimi" i kapëses së grirës në vijën e finishit dhe prapa. Kapelet dhe broomsticks janë dorëzuar pastaj për lojtarët e ardhshëm në linjë që duhet gjithashtu të garojnë në linjë dhe mbrapa. Ekipi i parë, lojtarët e të cilit të gjithë e përfundojnë këtë detyrë fiton garën.
02 nga 10
Brew shtrigat
Keni mysafirë të mbledhur rreth në një rreth. Ju mund të vendosni një kazan në mes të rrethit si një prop, por nuk është e nevojshme për të luajtur lojë. Lojtari i parë e fillon lojën duke thënë: "Unë jam magjistare duke e hedhur enën dhe në kazanin që hodha sytë e bretkosave". (Në vend të syve të bretkosave, lojtari mund të thotë çfarëdo përbërës që dëshiron, ideja është që të krijojë diçka magjistare mund të përdorë në një recetë magjike.)
Lojtari i dytë pastaj vazhdon duke përsëritur deklaratën e lojtarit të parë dhe duke shtuar përbërësin e saj në fund. Për shembull, ajo mund të thotë, "Unë jam një magjistare që e bëj birrën time dhe në kazan unë vetëm hodha sytë e bretkosave dhe një majë të urtë".
Lojtari tjetër përsërit deklaratat e personit të parë dhe të dytë dhe shton një përbërës të tretë. Në këtë mënyrë, loja vazhdon rreth rrethit. Çdo lojtar që harron listën e mëparshme të përbërësve ose nuk mund të dalë me një përbërës të ri është jashtë lojës.
03 nga 10
Magjistare Charades
Para fillimit të lojës, shkruani një koleksion të gjërave që lidhen me shtrigat në copa të veçanta të letrës. Palosni dhe vendosni në një kavanoz ose kovë magjistare.
Ndani mysafirët në dy skuadra. Vendosni se cila skuadër shkon për herë të parë dhe të ketë një lojtar nga ai skuadër të zgjedhë një shënim nga kazan. Kthejeni mbi një orë shkurore (ose vendosni një orë me zile). Lojtar me shënim ka kohë që shkon jashtë për të vepruar nga ajo që është shkruar në letër. Nëse ekipi i saj është në gjendje të mendoj saktë para se koha të mbarojë, ata fitojnë një pikë.
Sapo të ketë kohë, ekipi i dytë merr një kthesë. Kur të gjithë lojtarët kanë pasur një kthesë duke vepruar me shpejtësi, skuadra që shënoi më shumë pikë fiton.
04 nga 10
Molla helmuese
Mbushni një kazan me disa mollë të kuqe dhe pak jeshile. Lojtarët Blindfold dhe ata të arrijnë në për të nxjerrë një mollë. Mollë e gjelbër janë ato të helmuara, dhe fëmijët që nxjerrin një mollë helm janë jashtë loje. Pasi të gjithë kanë tërhequr një mollë, lojtarët që nuk ishin helmuar marrin një kthesë tjetër. Zëvendësoni mollët e gjelbër sipas nevojës dhe vazhdoni ndeshjen derisa të mbetet vetëm një lojtar i cili nuk është helmuar.
Kjo lojë mund të luhet gjithashtu me fëmijët që luajnë për mollët në mënyrë tradicionale, dhe ata që dalin me të gjelbër janë jashtë.05 nga 10
Unaza për magjistare
Vendosni një kapelë magjistare në dysheme. Vizatoni një vijë këmbësh pak metra larg kapelës. Kids qëndrojnë në vijë dhe hedhin rrathë me shkëlqim në kapelë, duke u përpjekur për të shënuar një zhurmë mbi pikën e kapelës.
06 nga 10
Pin the Tail në Cat Zi
Vizatoni një mace të madhe të zezë në një pjesë të bordit të posterave. Bëni fëmijët të pikturojnë ose të ngjyrosin atë me crayons dhe markers. Pritini bishtin nga bordi i posterit dhe vendoseni mënjanë, pastaj varni pjesën e mbetur të posterit. Bashkangjitni një copë kasetë në bishtin, lojtarët me sy të verbër dhe shikoni se kush mund ta mbërthejë atë në mace.
07 nga 10
Magjistare Tag
Në këtë version të etiketës së ngrirjes, një fëmijë është caktuar si magjistari i lig dhe një tjetër është magjistari i mirë. Magjistari i keq ka një fshesë që ajo duhet të fluturojë rreth e rrotull si ajo ndjek lojtarët. Magjistari i mirë ka një shkop magjik. Lojtarët e mbetur duhet të vrapojnë nga magjistarët e lig. Çdokush që mban etiketën e magjisë së keqe duhet të ngrijë në vend. Magjistari i mirë duhet të prekë lojtarët e ngrirë me shkopin e saj për t'i vendosur ato pa u kapur nga magjistari i lig.
Pas dy minutash, loja ndalon dhe kushdo që është ende i ngrirë është kthyer i lig. Ata që kanë shpëtuar shndërrohen në shtrigat e mira. Witch me më shumë lojtarë në anën e saj fiton.
Ndrysho lojtarët dhe luaj përsëri derisa të gjithë të kenë një kthesë në të qenit një nga lojtarët "ajo".
08 nga 10
Broomsticks muzikore
Pritini disa broomsticks jashtë bordit poster (një më pak se ju keni lojtarë). Tape ato në dysheme. Ashtu si në karriget muzikore , luani muzikë dhe i bëni fëmijët të rrethojnë vijën e broomsticks. Kur ndalet muzika, fëmijët rrijnë në një thasë për thikë dhe lojtari që ka mbetur në këmbë është jashtë. Hiqni një nga shtambat dhe vazhdoni ndeshjen derisa të mbetet një lojtar.
09 nga 10
Gjueti shtrigash 'Brew Hajdut
Përcaktoni dy kazanë me dy lista përbërësish për të bërë spells. Fshih përbërësit rreth hapësirës së partisë. Ndani mysafirët në dy grupe dhe dërgoni ato në një gjueti për pastrim për të gjetur përbërësit e nevojshëm për të mbushur kazanët e tyre. Ekipi i parë për të gjetur dhe marrë të gjitha sendet e tyre në kazanin e tyre fiton.
10 nga 10
Magjistare Pinata
Plotësoni një pinata magjistare me një shumëllojshmëri trajtimesh. Dorë çdo mysafir një kapelë magjistare. Bëni që lojtarët të kthehen duke hedhur pinatën me një dorezë për fshesë. Kur magjistarja hapet dhe trajtimet derdhen në tokë, lojtarët duhet t'i mbledhin ato në kapelet e shtrigave të shtrembëruara.