Thirrja e të gjithë super spiunëve, agjentëve të fshehtë dhe operativëve të fshehtë! Misioni juaj, duhet të zgjidhni të pranoni atë, është e thjeshtë: Raportoni në sallën e partisë dhe argëtohuni duke luajtur këto lojëra sekrete.
Midis Laser Beams
Për të luajtur këtë lojë, do t'ju duhet një zonë ku mund të lidhni disa fije, fjongo ose shirit në një model të ngjashëm me web. Sapo të keni vendosur kursin e pengesave me rreze lazer, vendosni një artikull të vlefshëm në njërën anë.
Bëni fëmijët të rreshtohen në anën tjetër. Një në një kohë, lojtarët duhet të endje rrugën e tyre pa prekur asnjë nga "rrezet lazer". Kur një lojtar arrin në anën tjetër, ajo duhet të rrëmbejë sendin e vlefshëm dhe të kthehet përmes kursit në vendin e nisjes. Nëse ajo hits një rreze, ajo është jashtë. Koha lojtarët si ata merren me internetin e lazerëve. Lojtari për të përfunduar detyrën në shumë kohë fiton.
Gjej gjurmët e gishtërinjve
Për të luajtur këtë lojë, secili lojtar duhet të vendosë pamjen e tij të gishtave (përdorni një bojë bojë) në dy shënime ngjitëse. Vendosni një grup të gjurmëve të gishtërinjve. Merrni shenjat e gishtërinjve të mbetur dhe vendosni ato në vende të ndryshme rreth shtëpisë. Shuffle grupin e tjera të gjurmëve të gishtave dhe i jepni një secilit lojtar. Set një timer dhe sfidë ata për të shkuar dhe për të gjetur shenjat e gishtave të tyre përputhen para kohe shkon jashtë.
Misionet Sekrete
Para partisë, shkruani disa misione sekrete në letër dhe vendosni ato në një kapelë.
Kur mysafirët mbërrijnë, i duhet ata të zgjedhin një mision dhe ta lexojnë pa i thënë askujt se ç'është. Guests kanë kohëzgjatjen e partisë për të përfunduar detyrën që zgjodhën pa u kapur në akt nga një lojtar tjetër. Pasi të kenë përfunduar me sukses një mision, lojtarët mund t'i raportojnë të rriturve përgjegjës për të mbledhur një shpërblim (çmim trinket, bar karamele, certifikatë, etj)
Disa ide për misionet sekrete:
- Shkruani një mesazh në pjatë ose pecetë e një tjetër mysafiri.
- Kontrabandoni një listë letre higjienike nga banjo.
- Deflate një tullumbace të partisë.
- Riorganizoni disa cilësime të tabelës.
- Fsheh një nga dhuratat e ditëlindjes.
- Rrëshqitni diçka nga frigorifer.
Gjeni bombën
Vendosni një orë alarmi ose një timer kuzhine për 10-15 minuta. Vendosni orën që kalon brenda një kuti dhe ngjiteni me disa shtresa kasetë. Fshih kutinë. Tregojuni agjentëve të fshehtë se në hapësirën e partisë ka një bombë që duhet të vendoset dhe të shpërbëhet para se të "shpërthen" (para alarmit).
Shkrepni kodin e gjuetisë
Fshihni diçka me partinë siç është tortë ditëlindjesh, dhurata ose favore të partisë. Mendoni për disa vende për të fshehur gjurmë. Shkruani të dhënat në kodin (për shembull, numëroni shkronjat e alfabetit 1 deri 26, më pas përdorni numrat përkatës në vend të shkronjave për të përcaktuar të dhënat). Fshih të dhënat (një çelës duhet të çojë në çelësin e ardhshëm dhe kështu me radhë). Jepini fëmijëve një laps dhe një tabelë që përputhet me numrat e letrave. Jepu atyre çelësin e parë për të goditur. Sapo ta kenë realizuar atë, ata do të shkojnë në vendin e ardhshëm për të goditur shenjën tjetër. Kur ata thyejnë çelësin e fundit, do t'u tregojë atyre vendndodhjen e sendit mister.
Pesë Zgjat Kush?
Vendosni emrat e të gjithë mysafirëve të partisë në një kapelë. Keni një lojtar të largohet nga dhoma. Tërhiqni një nga emrat e kapelës dhe lexojeni atë tek lojtarët e mbetur. Ky është emri i partisë fajësuese. Silleni fëmijën tjetër në dhomë. Ky lojtar merr për të bërë pesë pyetje "po ose jo" të çdo pesë lojtarëve për të provuar dhe për të përcaktuar se kush është fajtori. Nëse ai mendon gabimisht, ai është jashtë lojës dhe një lojtar i ri zgjidhet të largohet nga dhoma. Nëse ai mendon saktë, ai merr për të zgjedhur guesser tjetër.