Një trampoline në oborrin e shtëpisë mund të ofrojë shumë kohë, argëtim, kohë kërcimi. Në një parti të shtëpisë për fëmijët, ajo mund të ofrojë shumë argëtim në formën e lojërave të organizuara të partisë. Vendos trampolineun tuaj për të punuar dhe për të mbajtur vizitorët duke kërcyer për gëzim me argëtim dhe ide energjetike lojë.
01 nga 06
SIMON
Image mirësjellje e pixaby Caktoni një lojtar të jetë Simon. Ai lojtar kryen trukime të njëpasnjëshme në trampoline. Secili nga lojtarët e tjerë duhet pastaj të përsërisë të njëjtat truket. Çdo lojtar që nuk i kryen trukimet siç duhet, i është caktuar shkronja "S." Kur një lojtar shkruan emrin SIMON duke humbur pesë herë, ajo është jashtë loje. Lojtarët mund të kthehen në të qenit Simon.
02 nga 06
Lufta e hedhjes së topit
Ndajini lojtarët në dy skuadra. Dërgo një ekip brenda trampoline dhe të ketë ekipin tjetër të qëndrojë jashtë trampoline. Jepini secilit ekip një sasi të barabartë topa të butë shkumore. Kur fillon loja, ekipet brenda duhet të hedhin topat jashtë zonës së trampolinës ndërsa ekipi jashtë duhet të hedh topat në zonën e trampolinës. Luaj vazhdon për 2 minuta. Në fund të lojës në kohën e duhur, skuadra me numrin më të vogël të topa në anën e saj është fituesi.
03 nga 06
Ndiq liderin
Lojtari i parë kryen një lëvizje në trampoline, të tilla si një këmishë kërcimi ose një lëvizje e lehtë valle. Lojtari tjetër duhet të kryejë të njëjtën lëvizje dhe pastaj të shtojë një nga të tijat. Lojtari i tretë duhet të bëjë të dy lëvizjet e mëparshme dhe gjithashtu të shtojë një të vetën. Loja vazhdon në këtë mënyrë pasi çdo fëmijë merr një kthesë. Lojtarët që humbasin një lëvizje në rend janë eliminuar. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar.
04 nga 06
Trampoline Catch
Lojtarët formojnë një rreth në trampoline dhe fillojnë të kërcejnë. Dikush në terren hedh një top të butë shkumë në turmë. Lojtarët duhet të kapin topin dhe ta hedhin mes njëri-tjetrit gjatë hedhjes. Nëse topi godet terrenin ose trampolinën, personi që ka humbur atë është jashtë; përveç nëse lojtari që e hodhi atë ka bërë një hedhje të keqe, atëherë ai person është jashtë. (Bëni një gjyqtar të shikojë për t'i bërë këto thirrje.) Nëse një lojtar ndalon të kërcejnë, ajo është jashtë. Fituesi i fundit i lojtarit fiton.
05 i 06
Lëreni Gjenerin
Caktoni një lojtar që të jetë xhind. Ky lojtar ulet në shishen e saj (në mes të trampoline) me këmbët dhe krahët e palosur, në paraqitjen e një xhind. Lojtarët e tjerë kërcejnë përreth, në një përpjekje për ta çuar atë për të thyer xhindin e saj, ose përplasen. Kur kjo ndodh, xhind është liruar nga shishe. Pasi xhind është i lirë, ajo zgjedh një lojtar të ri për të qenë xhind.
06 i 06
Kërcim Hot Potato
Bëni fëmijët të formojnë një rreth dhe të fillojnë të kërcyen. Jepu atyre një artikull për të kaluar (patate të nxehtë) si ata kërcejnë, të tilla si një top shkumë. Luaj muzikë ndërsa e kalojnë artikullin. Kur ndalet muzika, lojtari që mban "patatin" është jashtë. Kur ai lojtar del nga trampoline, filloni muzikën dhe luani sërish. Vazhdoni të luani derisa të mbetet vetëm një lojtar.